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2ddraw
- 计算机图形学大作业,一、 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。四、交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。五、自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。六、简单三维图形系统:凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)。七、交互式Bezier曲线的输入绘制程序实现
Graphic_Sys
- 图形学绘图系统:绘制直线、任意多边形,Bezier曲线、B样条曲线、累加弦长曲线。实现直线、任意多边形裁剪,直线、多边形关于 点、线 对称变化,直线、多边形、曲线的选定、平移,变换,修改;可以对多个图形进行保存与读取。
ComputerGraphic
- 小型交互式图形系统,由Turbo C2.0编写,实现了计算机图形学中的多边形裁减;多边形旋转,平移,缩放;Bezier曲线;B样条曲线;中点圆;等算法。并实现橡皮筋直线,橡皮筋矩形画法,采用鼠标与用户交互,十分好用。这是南京航空航天大学计算机专业计算机图形学课程设计作业,母校的小弟小妹们或许能作为作业的参考。
trans
- BEZA曲线的源码,还有对曲线的操作,关于中心点的旋转,平移,等等.
graph1
- 本实验报告综合了计算机图形学的多项知识,详细讲述了二维线画图元的生成(包括二维直线、圆、椭圆、抛物线的生成)、二维填充图元的生成(图形的填充、字符的输出)、二维裁剪、图形变换(平移、旋转、放缩三种变换)、投影(透视投影)和曲线生成(Hermite曲线和Bezier曲线的生成)的算法思想以及程序实现。
imagecurve
- 显示历史曲线及实时曲线,实现打印及剪切,平移、压缩 等功能,非常好用啊,
FoURIER
- 傅立叶描述子是分析和识别物体形状的重要方法之一.利用基于曲线多边形近似的连续傅立叶变换方法 计算傅立叶描述子,并通过形状的主方向消除边界起始点相位影响的方法,定义了新的具有旋转、平移和尺度不变 性的归一化傅立叶描述子.与使用离散傅立叶变换和模归一化的传统傅立叶描述子相比,新的归一化傅立叶描述 子同时保留了模与相位特性,因此能够更好地识别物体的形状.实验表明这种新的归一化傅立叶描述子比传统的 傅立叶描述子能够更加高效、准确地识别物体的形状.
graphics0
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实现二维图形的平移变换实现二
图形学算法演示
- 对象:想学好计算机图形学的大学生,老师和工程人员内容:动态的演示了图形生成过程,详细的源代码使你粘贴后就可以运行,其中包括DDA、bresenham、逐点比较法直线生成算法;bresenham,DDA,中点画圆算法;n次bezier,spline,Bspling,Hermite曲线生成算法;单线性,双线性,Bezier曲面生成算法;矢量,点阵字符生成算法;扫描填充,种子填充算法,多边形,直线裁剪算法;平移,比例,旋转,原点对称,错切变换算法;斜测投影,一点,二点,三点透视算法;消影,斜平行投影,
ruanjianshixi
- lagrange差值,spline一阶差值,spline二阶差值,坐标平移,s曲线拟合,多项式拟合-Hangzhou margin, a spline bands margin spline second margin, coordinate translation, s curve fitting, polynomial fitting
图形学DrawPaintCode
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham) 实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法) 实现对线型线宽的属性的控制 实现二维多边形扫描转换的扫描线算法 实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法 实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通) 实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法 实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实 现二维图形
Bezier.rar
- 这是一个画bezier曲线的简单程序,里面实现了平移,旋转,缩放功能。,This is a simple painting program bezier curve, which has translation, rotation, scaling function.
CGcode
- 计算机图形学常用算法源代码:直线生成算法,曲线生成算法,平移变换,比例变换,对称变换,区域填充,图像裁剪-Computer graphics algorithms source code used: a straight line generating algorithm, curve generation algorithm, translation transformation, the proportion of transformation, symmetry transformatio
Graphics
- 一个计算机图形学相关的程序源代码,含二维线画图元、二维线填充图元、线段裁切、多边形裁切、二维图形变换、三维图形变换、凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)、曲线移动、曲线清除等 -A computer graphics-related source code, with two-dimensional line drawing element, two-dimensional line fill pixel, line cutting, polygonal
curve
- OpenGL绘制的B样条、贝塞尔曲线和贝塞尔曲面,可以鼠标选取关键点绘制曲线,可以鼠标对关键点进行拖拽,实现平移,旋转操作-OpenGL rendering B-spline, Bezier curves and Bezier surfaces, you can draw the curve of the mouse select the key points, you can drag the mouse right key points to achieve translation, rot
Graph
- 各种划线算法的实现!几何操作:平移,旋转,比例变换!贝塞尔曲线画法-Algorithm to achieve a variety of line! Geometric steps: translation, rotation, the ratio of transformation! Drawing Bezier curves
DDT
- 图形平移,旋转,缩放,对称变换,基本图形包括DDA直线,圆,曲线,多边形生成,多边形填充,立方体旋转-Graphic change, the basic graphics generation, rotating cube
Computer-Graphics
- 计算机图形学,在VC++6.0环境下实现了Bezier曲线、矩形、平移、缩放等功能。压缩包里包含多个项目。-Computer graphics, Bezier curves, rectangles, pan, zoom and other functions VC++6.0 environment. Compression bag contains multiple projects.
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪